HI-BLOGСайт в мире Web и IT
← Hi-Blog

Типографика в видеоиграх: примеры из архива

Архивная подборка от 2015-07-09: 18 текстовых примеров и 16 подлинных восстановленных иллюстраций. У двух примеров изображения отсутствовали уже в исходном HTML Hi-Blog.

Типографика помогает играм передавать атмосферу, сюжет и подсказки. В статье 2015 года собрано 18 текстовых примеров; архив Hi-Blog содержит изображения только для 16 из них. Все сохранившиеся кадры восстановлены из оригинальной подборки Hongkiat.

Alan Wake

В последних эпизодах и дополнительном содержании слова становятся частью игрового окружения.

Splinter Cell: Convictions

Задания проецируются на стены окружения вместо отдельного списка целей.

splinter_cell_convictions

Remember Me

В интерфейсе дополненной реальности информация словно парит рядом с предметами и подсказывает возможные действия.

remember_me

Max Payne 3

Отдельные слова диалога появляются на экране и акцентируют важный момент ролика.

max_payne_3

Grand Theft Auto IV

В начальной сцене титры располагаются в пространстве вокруг героев, пока продолжается диалог.

gta4

Device 6

В визуальном романе текст участвует в устройстве пространства и рассказа, сближая чтение с игрой.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Информация об окружении и задачах подаётся в стиле дополненной реальности.

ghost_recon_future_soldier

XIII

Комиксная стилистика дополняется словами, изображающими звуки и удары.

xiii

Devil May Cry

Слова на стенах и полу становятся частью атмосферы и подсказками игроку.

devil_may_cry

Far Cry 3

Цитаты из «Алисы в Стране чудес» на загрузочном экране связываются с развитием истории героя.

far-cry-3

Type:Rider

Буквы и слова образуют игровой мир, знакомящий с историей типографики.

type-rider

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Во время обсуждения дела игрок противопоставляет своим аргументам высказывания оппонентов.

danganronpa

Call Of Duty: World At War

Кинетическая типографика в роликах помогает передавать сюжет и исторический контекст.

CoD_world-at-war

Deadpool

Разные голоса персонажа получают собственные текстовые поля, как в комиксе.

deadpool

Psychonauts

В одном бою критические слова используются против игрового персонажа.

psychonauts

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3

Феникс Райт атакует противников своим характерным возгласом «Возражение!».

marvel_capcom_3

Lollipop Chainsaw

Оскорбления босса Zed превращаются в видимые слова, опасные для персонажа.

lolipop_chainsaw

Katawa Shoujo

Движущийся текст в сцене со списком лекарств подчёркивает замешательство героя. Это описание художественного приёма игры, а не медицинская информация.

katawa_shoujo

Источник

Hongkiat: исходная подборка

Оцените материал
Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: