Типографика в видеоиграх: примеры из архива
Типографика помогает играм передавать атмосферу, сюжет и подсказки. В статье 2015 года собрано 18 текстовых примеров; архив Hi-Blog содержит изображения только для 16 из них. Все сохранившиеся кадры восстановлены из оригинальной подборки Hongkiat.
Alan Wake
В последних эпизодах и дополнительном содержании слова становятся частью игрового окружения.
Splinter Cell: Convictions
Задания проецируются на стены окружения вместо отдельного списка целей.

Remember Me
В интерфейсе дополненной реальности информация словно парит рядом с предметами и подсказывает возможные действия.

Max Payne 3
Отдельные слова диалога появляются на экране и акцентируют важный момент ролика.

Grand Theft Auto IV
В начальной сцене титры располагаются в пространстве вокруг героев, пока продолжается диалог.

Device 6
В визуальном романе текст участвует в устройстве пространства и рассказа, сближая чтение с игрой.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
Информация об окружении и задачах подаётся в стиле дополненной реальности.

XIII
Комиксная стилистика дополняется словами, изображающими звуки и удары.

Devil May Cry
Слова на стенах и полу становятся частью атмосферы и подсказками игроку.

Far Cry 3
Цитаты из «Алисы в Стране чудес» на загрузочном экране связываются с развитием истории героя.

Type:Rider
Буквы и слова образуют игровой мир, знакомящий с историей типографики.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Во время обсуждения дела игрок противопоставляет своим аргументам высказывания оппонентов.

Call Of Duty: World At War
Кинетическая типографика в роликах помогает передавать сюжет и исторический контекст.

Deadpool
Разные голоса персонажа получают собственные текстовые поля, как в комиксе.

Psychonauts
В одном бою критические слова используются против игрового персонажа.

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
Феникс Райт атакует противников своим характерным возгласом «Возражение!».

Lollipop Chainsaw
Оскорбления босса Zed превращаются в видимые слова, опасные для персонажа.

Katawa Shoujo
Движущийся текст в сцене со списком лекарств подчёркивает замешательство героя. Это описание художественного приёма игры, а не медицинская информация.





Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: