Типографика

Типографика в видеоиграх. 18 креативных примеров

  • 9, Июль, 2015

Типографика — искусство оформления печатного текста. Видеоигры используют довольно занимательные элементы типографии, чтобы передать атмосферу в заставках и в самом игровом процессе.

В этой статье, показано 18 различных игр, и как в них используется типографика, чтобы дать игрокам больше и интереснее игрового опыта.

Alan Wake

В последней стадии игры и загружаемом контенте, главный герой найдет слова расположенные вокруг.


Splinter Cell: Convictions

Вместо того, чтобы показывать вам цели миссии в меню, игра проецирует цели на стене, тем самым у вас не возникает вопросов что делать дальше.

splinter_cell_convictions


Remember Me

В игре игрок имеет доступ к виду в дополненной реальности: многие предметы показываются с плавающей информацией, и показывается что можно сделать с предметами.

remember_me


Max Payne 3

В роликах, некоторых диалогах, определенные моменты или показ характера акцентируются словами, а не музыкой как это часто бывает.

max_payne_3


Grand Theft Auto IV

В первом ролике авторы и главные разработчики показываются рядом с героями. Но не мешая вести диалог.

gta4


Device 6

Визуальный роман, в котором присутствует большое кооличество типографии. Разработчики хотели как бы размыть грань между игрой и литературой в заголовках.


Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Как и в Splinter Cell, информация о целях миссии отражены в расширенной реальности в стиле Ghost Recon.

ghost_recon_future_soldier


XIII

Игра имитирует внешний вид комиксов, показывая игру в уникальном стиле.

xiii


Devil May Cry

Все окружение в игре выставляется как живое. На стенах и полах высвечиваются призывы к действию например «Беги», «Опасность», «Смерть».

devil_may_cry


Far Cry 3

После объяснения миссии, на загрузочном экране отображаются цитаты из Алисы в стране чудес, как бы символизирующее медленный спуск в безумие главного героя.

far-cry-3


Type:Rider

Игра которая частью которого является типографика, позволяет учить историю, где буквы и слова используется для построения игрового мира.

type-rider


Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Визуальный роман, где часть игры включает в себя перекрестный разговор. Вы буквально должны сбить аргументы оппонентов вашими собственными.

danganronpa


Call Of Duty: World At War

CoD_world-at-war

Ролики между уровнями используют кинетическую типографику, скупой экспозиционный материал и сюжет Второй мировой войны.


Deadpool

Так же, как в комиксах, разнообразные личности Дэдпула получают свои собственные текстовые поля которые появляются в игре.

deadpool


Psychonauts

В битве с одним из боссов, персонаж использует решающие слова, чтобы повредить проигрыватель.

psychonauts


Ultimate Marvel Vs. Capcom 3

Персонаж Феникс Рай на первый взгляд не подходит для файтинга, но в игре он rрича «Возражение!»наносит урон оппонентам.

marvel_capcom_3


Lollipop Chainsaw

Zed, один из боссов в игре, использует оскорбления, которые проявляются в качестве плавучих слов и вредят персонажу игрока.

lolipop_chainsaw


Katawa Shoujo

В сцене, где герой получает список лекарств он должен принять, игра используется кинетическая типографика, чтобы подчеркнуть как запутанно герой чувствует себя.

katawa_shoujo


Большое Спасибо: www.hongkiat.com